序员的代码在什么运行条件下改变了游戏状态,结果导致自己的代码无法运行。
这种现象实际上拒绝了项目管理的协作性,大大地拖延项目进度(程序员之间要反复商量讨论对方代码设计)。从这
一点也说明,一个好的架构设计是一个项目快速成功完成的基础技术保证,没有这个技术基础,再先进的项目管理手
段也是没有效率的,或者是笨拙的。
状态模式对于很多系统来说,确实是架构组成一个重要部分。
下面继续讨论如何实现一个好的状态模式,为了实现好的状态模式,必须在状态模式中封装下面两个部分:
1. 状态转换规则(行为)
2. 状态属性(属性)
状态转换行为有两种划分标准:
1. run和next两个行为,run是当前状态运行行为,next是指在Event参与下,几种
2. stateEnter和stateExit, 状态进入和状态退出。
如果用进入一个个房间来表示状态流程的话, 第一种分析是只重视着“在房间里”和“如何转入下一个房间”,这两种行
为一旦确定,
第二中分析方法有所区别,只重视进入房间和离开房间这个两个行为,同样,这种模型也
一个流程的状态切换也
具体选择取决于你的需求,比如,如果你在进入一个状态开始,要做很多初始化工作,那么第二种模型就很适合。
状态变化都离不开一个主体对象,主体对象
StateOwner有两个部分组成:Task/事情和状态。任何一个Task/事情都会对应一个状态。
这样,我们已经抽象出两个主要对象:状态State和StateOwner。
为了封装状态变化细节,我们
这样,客户端外界通过状态机
它也分为两种:属性和行为。
其中属性
化当前这个主体对象的状态到数据库。
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